martes, 31 de agosto de 2010
PROMO DE JOROPO
EN ESTE VUIDEO PODEMOS VER ALGUNOS PASOS DELOS QUE ESTAMOS TRABAJANDO EN EL SOFTWARE
lunes, 30 de agosto de 2010
LO QUE DEBEN HACER LAS PAREJAS DE BAILE AL MOMENTO DE ESTAR BAILANDO Y ALGUNAS CLASES DE SUBDIVISIÓN DE GOLPES PARA EL JOROPO LLANERO
El baile que identifica al hombre llanero es el joropo. En este baile danza el llanero manifiesta su altivez, gallardía, machismo y algunas actividades de su medio ambiente natural. Según el maestro Alberto Londoño, la palabra joropo viene del arábigo Xarop que significa jarabe. En Cuanto su origen, se cree que tiene sus raíces en el Viejo Continente, porque al parecer, el joropo nace de los bailes flamencos y andaluces que trajeron los misiones españoles durante la época colonial, de los cuales aun se conservan algunos rasgos (el zapateo) sin embargo se considera que el joropo no es una copia de los bailes europeos en mención.
Es probable que los zapateos de los bailes flamencos y andaluces hayan influido en la conformación inicial de nuestro joropo, pero con todos los elementos que dieron en la fusión de las culturas, el joropo y el zapateo es especial, se enraizaron en nuestro medio adaptándose y modificándose de acuerdo con los intereses y el sentir de nuestras comunidades. Por lo anterior es “nuestro joropo” un baile de corrales, propio para la recreación de nuestro pueblo, el pueblo llanero, con el que se celebran sus fiestas populares, familiares, religiosa y culturales.
El Baile del Joropo se caracteriza por ser de pareja agarrada, donde el hombre sujeta a la mujer por ambas manos. En su temática, el baile plantea el dominio del hombre sobre la mujer y sobre la naturaleza en general, es él quien lleva la iniciativa, quien determina las figuras a realizar.
La mujer se limita a observar los movimientos que él hace frente a ella y a seguirlo con habilidad. En el baile del joropo hay dos posiciones principales es de punta de soga. Se toman ambas manos conservando cierta distancia y la posición del Valseo, el hombre pasa la mano derecha por la cintura de la mujer y con la izquierda sujeta la mano derecha de ella, mientras la izquierda descansa sobre el hombro. Cuando el hombre zapatea, la mujer escobilla.
El hombre solo zapatea cuando se producen los repique en el arpa y/o bandola, es decir cuando lo llama la cuerda. En el baile del joropo se utilizan entre otros los siguientes pasos o posiciones: La pareja comienza generalmente con un valseo lento o rápido según el ritmo, seguidamente y partiendo de la primera posición se adelanta un poco el pie derecho a la vez que el izquierdo y retrocede lentamente, estos sin levantarlos del suelo y deslizándolos con suavidad, inmediatamente se adelanta el izquierdo y retrocede el derecho, flexionando ligeramente las rodillas, y así continúa alternadamente el movimiento.
Seguidamente al son del repique del arpa o la bandola, “cuando los llama la cuerda”, el hombre zapatea y la mujer escobilla. El primero surge espontáneamente en el bailador y con base en la clase de repique que produzca el instrumento mayor. Generalmente se imita el sonido que produce el caballo al galopar.
El “escobillao” lo emplea solo la mujer, es un movimiento que se produce a partir de la posición inicial. Se adelanta el pie derecho, después de apoyarse ligeramente en el izquierdo para invertir inmediatamente la posición inicial. Se adelanta el pie derecho, después de apoyarse ligeramente en el izquierdo para invertir inmediatamente la posición, los pies se frotan suavemente en el suelo y en forma rápida; la piernas van extendidas.
Al igual que el valseo, en el “escobillao” se aprecia la gracia y elegancia de la mujer llanera. Otros pasos del joropo popular que se dan en forma general son la zambullida del guire, zamuro en tazajera, gabán sacando pescao, el brazo del perro.
La coreografía del pasaje es la misma que el joropo pero en forma lenta como lo requiera la música.
Siendo más rigurosos, tenemos la siguiente subdivisión de golpes para el joropo llanero:
Es probable que los zapateos de los bailes flamencos y andaluces hayan influido en la conformación inicial de nuestro joropo, pero con todos los elementos que dieron en la fusión de las culturas, el joropo y el zapateo es especial, se enraizaron en nuestro medio adaptándose y modificándose de acuerdo con los intereses y el sentir de nuestras comunidades. Por lo anterior es “nuestro joropo” un baile de corrales, propio para la recreación de nuestro pueblo, el pueblo llanero, con el que se celebran sus fiestas populares, familiares, religiosa y culturales.
El Baile del Joropo se caracteriza por ser de pareja agarrada, donde el hombre sujeta a la mujer por ambas manos. En su temática, el baile plantea el dominio del hombre sobre la mujer y sobre la naturaleza en general, es él quien lleva la iniciativa, quien determina las figuras a realizar.
La mujer se limita a observar los movimientos que él hace frente a ella y a seguirlo con habilidad. En el baile del joropo hay dos posiciones principales es de punta de soga. Se toman ambas manos conservando cierta distancia y la posición del Valseo, el hombre pasa la mano derecha por la cintura de la mujer y con la izquierda sujeta la mano derecha de ella, mientras la izquierda descansa sobre el hombro. Cuando el hombre zapatea, la mujer escobilla.
El hombre solo zapatea cuando se producen los repique en el arpa y/o bandola, es decir cuando lo llama la cuerda. En el baile del joropo se utilizan entre otros los siguientes pasos o posiciones: La pareja comienza generalmente con un valseo lento o rápido según el ritmo, seguidamente y partiendo de la primera posición se adelanta un poco el pie derecho a la vez que el izquierdo y retrocede lentamente, estos sin levantarlos del suelo y deslizándolos con suavidad, inmediatamente se adelanta el izquierdo y retrocede el derecho, flexionando ligeramente las rodillas, y así continúa alternadamente el movimiento.
Seguidamente al son del repique del arpa o la bandola, “cuando los llama la cuerda”, el hombre zapatea y la mujer escobilla. El primero surge espontáneamente en el bailador y con base en la clase de repique que produzca el instrumento mayor. Generalmente se imita el sonido que produce el caballo al galopar.
El “escobillao” lo emplea solo la mujer, es un movimiento que se produce a partir de la posición inicial. Se adelanta el pie derecho, después de apoyarse ligeramente en el izquierdo para invertir inmediatamente la posición inicial. Se adelanta el pie derecho, después de apoyarse ligeramente en el izquierdo para invertir inmediatamente la posición, los pies se frotan suavemente en el suelo y en forma rápida; la piernas van extendidas.
Al igual que el valseo, en el “escobillao” se aprecia la gracia y elegancia de la mujer llanera. Otros pasos del joropo popular que se dan en forma general son la zambullida del guire, zamuro en tazajera, gabán sacando pescao, el brazo del perro.
La coreografía del pasaje es la misma que el joropo pero en forma lenta como lo requiera la música.
Siendo más rigurosos, tenemos la siguiente subdivisión de golpes para el joropo llanero:
1. Papaya
2. Quirpa
3. Zumba que zumba
4. Periquera
5. Gabán
6. San Rafael
7. Chipola
8. Pajarillo
9. Seis por derecho
10. Catira
11. Merecure
12. Cunavichero
13. Guacharaca
14. Diamante
15. Carnaval
16. Camaguán
17. Nuevo callao
18. Seis numerao
19. Sapo
20. Perro de agua
21. Mamonal
22. Cimarrón
23. Caracolitos
2. Quirpa
3. Zumba que zumba
4. Periquera
5. Gabán
6. San Rafael
7. Chipola
8. Pajarillo
9. Seis por derecho
10. Catira
11. Merecure
12. Cunavichero
13. Guacharaca
14. Diamante
15. Carnaval
16. Camaguán
17. Nuevo callao
18. Seis numerao
19. Sapo
20. Perro de agua
21. Mamonal
22. Cimarrón
23. Caracolitos
Éstos son algunos de los más conocidos. Pero hay muchos otros que, aunque que son de menor difusión, ya se encuentran sonando en zonas aisladas, esperando a que se les escuche y reconozca en toda la nación. Hacerle justicia a todos los golpes existentes requeriría de un enorme esfuerzo que, lamentablemente, nadie se ha atrevido a emprender.
Tan grande variación del joropo llanero se debe básicamente a que es sólo en éste donde la improvisación de los cantantes forma parte integral del género. Así, mientras en los demás tipos de joropo generalmente las piezas son constituidas una vez compuestas, el joropo llanero difícilmente deja una pieza constituida, ya que siempre habrá otros copleros que monten letras distintas sobre estas piezas.
En otro orden de ideas, podemos hablar de que un ritmo del joropo llanero es una composición en colectivo de varios copleros que se basan en estructuras ya prefijadas para hacer su música.
Tan grande variación del joropo llanero se debe básicamente a que es sólo en éste donde la improvisación de los cantantes forma parte integral del género. Así, mientras en los demás tipos de joropo generalmente las piezas son constituidas una vez compuestas, el joropo llanero difícilmente deja una pieza constituida, ya que siempre habrá otros copleros que monten letras distintas sobre estas piezas.
En otro orden de ideas, podemos hablar de que un ritmo del joropo llanero es una composición en colectivo de varios copleros que se basan en estructuras ya prefijadas para hacer su música.
MACROMEDIA Flash .8
Flash es el lenguaje más utilizado para crear animaciones y gráficos vectoriales en internet. La gran virtud de Flash es que permite crear animaciones complejas con gran calidad gráfica, y no es excesivamente complicado. Flash se utiliza para crear presentaciones, anuncios, menús de navegación, gráficos e incluso páginas web completas... cada cual puede utilizarlo según le convenga.
Las animaciones creadas en Flash pueden incluir efectos muy buenos y también puedes añadir interactividad con el usuario para que pueda realizar ciertas acciones. Macromedia Flash
no es sólo un programa para crear gráficos sino que es un lenguaje de programación. Mediante ActionScript puedes crear programas que, por ejemplo, busquen en una base de datos, interactúe con un programa en otro lenguaje.
Las animaciones creadas en Flash pueden incluir efectos muy buenos y también puedes añadir interactividad con el usuario para que pueda realizar ciertas acciones. Macromedia Flash
no es sólo un programa para crear gráficos sino que es un lenguaje de programación. Mediante ActionScript puedes crear programas que, por ejemplo, busquen en una base de datos, interactúe con un programa en otro lenguaje.
INTRODUCCIÓN A FLASH
Se presenta el mundo de la animación en las páginas web y cómo se ha convertido el formato de Flash en el más utilizado. Se introduce el entorno de trabajo de la aplicación Macromedia Flash, la utilización del sistema de ayuda y cómo reproducir animaciones de este tipo con el reproductor independiente Flash Player.
CREACIÓN DE LA PELÍCULA
Explica cómo crear una película en el programa Macromedia Flash, así como el uso de plantillas para la creación de nuevos documentos. Las películas son el proyecto de animación en el que se trabajará en Flash y que después se exportará para insertarlo en las páginas web. También se describen las distintas formas de visualizar el escenario y mostrar la vista previa de las películas, introduciendo los conceptos de escena y biblioteca.
DIBUJO DE OBJETOS
Se estudian las técnicas de incorporar contenido en las películas del programa Macromedia Flash, centrándose en el dibujo de objetos con las distintas herramientas de que dispone la aplicación.
MODELOS DE DIBUJO Y ATRIBUTOS DE TRAZOS
Describe los distintos modelos de dibujo existentes en el programa Macromedia Flash, que influyen en cómo se combinarán los dibujos creados. Se explica el concepto de trazo de un objeto y cómo puede editarse para conseguir el aspecto deseado. Finalmente se describe la manera de deshacer las acciones realizadas y la manera de borrar elementos de los dibujos.
EL COLOR Y LOS RELLENOS
Explica el concepto de relleno de un objeto dibujado en el programa Macromedia Flash y cómo crear colores personalizados a partir de su definición en un determinado modelo de color. También se describe cómo utilizar degradados o imágenes de mapa de bits para el relleno de los objetos.
REMODELACIÓN DE LÍNEAS
Estudia las técnicas de remodelado de líneas en los dibujos del programa Macromedia Flash: cómo CAE - Learning Management System - Macromedia Flash 8 modificar las líneas existentes, suavizarlas, enderezarlas, optimizar curvas, etc.
TRABAJAR CON OBJETOS
Presenta técnicas básicas para trabajar con los dibujos de una película del programa Macromedia Flash: cómo seleccionarlos, agruparlos, copiarlos, cortarlos y pegarlos, y la manera de modificar su apilamiento y alineación.
APLICAR TRANSFORMACIONES
Estudia las técnicas para transformar los objetos creados en el programa Macromedia Flash: escalar, rotar, inclinar, reflejar, distorsionar, etc. También se explica el proceso de trazar un mapa de bits, es decir, convertir una imagen en objetos vectoriales.
TEXTO EN LAS PELÍCULAS
Explica cómo introducir texto en las películas de la aplicación Macromedia Flash, viendo las distintas posibilidades existentes en cuanto al formato de carácter y de párrafo. También se describe el proceso de la corrección ortográfica y cómo convertir un objeto de texto en un objeto vectorial, pudiendo editarlo con las herramientas adecuadas para estos objetos.
SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS
Introduce los conceptos de símbolo e instancia en el programa Macromedia Flash, que sirven para gestionar varios objetos repetidos en una animación y conseguir reducir el tamaño del archivo de la película exportada. También explica cómo distribuir los objetos en capas y la forma de trabajar con estos elementos.
ANIMACIÓN (I)
Explica cómo utilizar la línea de tiempo para organizar el contenido de una película del programa Macromedia Flash, describiendo el método fotograma a fotograma para crear animaciones y la utilización del papel cebolla como herramienta auxiliar.
ANIMACIÓN (II)
Estudia el método de la interpolación para crear animaciones en el programa Macromedia Flash, viendo cómo crear interpolaciones de movimiento y de forma, así como la utilización de una guía de movimiento en las interpolaciones de movimiento.
ANIMACIÓN (III)
Describe posibilidades avanzadas en la creación de animaciones con el programa Macromedia Flash, como son la creación de una curva de aceleración/desaceleración personalizada y la aplicación de efectos de línea de tiempo o de filtros a objetos. Finalmente también se explica la aplicación de modos de mezcla.
PELÍCULAS INTERACTIVAS
Introduce las técnicas básicas de la aplicación Macromedia Flash que permiten crear animaciones donde el usuario puede intervenir y modificar, de esta forma, el curso de la animación. Se describe la manera de asignar acciones ActionScript a fotogramas o a botones para dirigir la reproducción de la animación.
EL LENGUAJE ACTIONSCRIPT
Introduce el lenguaje ActionScript, que es el lenguaje de programación que proporciona Macromedia Flash para crear elementos interactivos en las películas: sintaxis básica, variables, tipos de datos y estructuras de control. CAE - Learning Management System - Macromedia Flash 8
FUNCIONES Y FORMULARIOS
Estudia la creación y utilización de funciones en el lenguaje ActionScript que proporciona Macromedia Flash para organizar de una manera más eficiente el código de una película. También se describe la creación y el uso de formularios para permitir que el usuario proporcione información y la asignación de comportamientos.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Introduce el concepto de programación orientada a objetos en el lenguaje ActionScript de Macromedia Flash. Se describen las diferentes clases predefinidas del lenguaje que podemos utilizar, así como lo que son las propiedades y métodos.
CLIPS DE PELÍCULA
Se estudia la utilización de los clips de película en el programa Macromedia Flash para crear interacción con el usuario, a través de código ActionScript. Por ejemplo, utilizar cursores personalizados, utilizar el movimiento del ratón para desplazar un clip, etc.
SONIDO Y VÍDEO
Se explica la manera de incluir sonidos y vídeos en una película de Macromedia Flash, viendo la manera de crear vídeos en el formato Flash Video (flv) preparados para su inclusión en la animación.
PROYECTOS, PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN
Explica el proceso que se sigue tras finalizar el diseño de una película de Macromedia Flash para publicarla en un formato adecuado y poderla incluir en las páginas web, además de la manera de exportarla a otros formatos para otras finalidades. También se describe el trabajo con proyectos
Se presenta el mundo de la animación en las páginas web y cómo se ha convertido el formato de Flash en el más utilizado. Se introduce el entorno de trabajo de la aplicación Macromedia Flash, la utilización del sistema de ayuda y cómo reproducir animaciones de este tipo con el reproductor independiente Flash Player.
CREACIÓN DE LA PELÍCULA
Explica cómo crear una película en el programa Macromedia Flash, así como el uso de plantillas para la creación de nuevos documentos. Las películas son el proyecto de animación en el que se trabajará en Flash y que después se exportará para insertarlo en las páginas web. También se describen las distintas formas de visualizar el escenario y mostrar la vista previa de las películas, introduciendo los conceptos de escena y biblioteca.
DIBUJO DE OBJETOS
Se estudian las técnicas de incorporar contenido en las películas del programa Macromedia Flash, centrándose en el dibujo de objetos con las distintas herramientas de que dispone la aplicación.
MODELOS DE DIBUJO Y ATRIBUTOS DE TRAZOS
Describe los distintos modelos de dibujo existentes en el programa Macromedia Flash, que influyen en cómo se combinarán los dibujos creados. Se explica el concepto de trazo de un objeto y cómo puede editarse para conseguir el aspecto deseado. Finalmente se describe la manera de deshacer las acciones realizadas y la manera de borrar elementos de los dibujos.
EL COLOR Y LOS RELLENOS
Explica el concepto de relleno de un objeto dibujado en el programa Macromedia Flash y cómo crear colores personalizados a partir de su definición en un determinado modelo de color. También se describe cómo utilizar degradados o imágenes de mapa de bits para el relleno de los objetos.
REMODELACIÓN DE LÍNEAS
Estudia las técnicas de remodelado de líneas en los dibujos del programa Macromedia Flash: cómo CAE - Learning Management System - Macromedia Flash 8 modificar las líneas existentes, suavizarlas, enderezarlas, optimizar curvas, etc.
TRABAJAR CON OBJETOS
Presenta técnicas básicas para trabajar con los dibujos de una película del programa Macromedia Flash: cómo seleccionarlos, agruparlos, copiarlos, cortarlos y pegarlos, y la manera de modificar su apilamiento y alineación.
APLICAR TRANSFORMACIONES
Estudia las técnicas para transformar los objetos creados en el programa Macromedia Flash: escalar, rotar, inclinar, reflejar, distorsionar, etc. También se explica el proceso de trazar un mapa de bits, es decir, convertir una imagen en objetos vectoriales.
TEXTO EN LAS PELÍCULAS
Explica cómo introducir texto en las películas de la aplicación Macromedia Flash, viendo las distintas posibilidades existentes en cuanto al formato de carácter y de párrafo. También se describe el proceso de la corrección ortográfica y cómo convertir un objeto de texto en un objeto vectorial, pudiendo editarlo con las herramientas adecuadas para estos objetos.
SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS
Introduce los conceptos de símbolo e instancia en el programa Macromedia Flash, que sirven para gestionar varios objetos repetidos en una animación y conseguir reducir el tamaño del archivo de la película exportada. También explica cómo distribuir los objetos en capas y la forma de trabajar con estos elementos.
ANIMACIÓN (I)
Explica cómo utilizar la línea de tiempo para organizar el contenido de una película del programa Macromedia Flash, describiendo el método fotograma a fotograma para crear animaciones y la utilización del papel cebolla como herramienta auxiliar.
ANIMACIÓN (II)
Estudia el método de la interpolación para crear animaciones en el programa Macromedia Flash, viendo cómo crear interpolaciones de movimiento y de forma, así como la utilización de una guía de movimiento en las interpolaciones de movimiento.
ANIMACIÓN (III)
Describe posibilidades avanzadas en la creación de animaciones con el programa Macromedia Flash, como son la creación de una curva de aceleración/desaceleración personalizada y la aplicación de efectos de línea de tiempo o de filtros a objetos. Finalmente también se explica la aplicación de modos de mezcla.
PELÍCULAS INTERACTIVAS
Introduce las técnicas básicas de la aplicación Macromedia Flash que permiten crear animaciones donde el usuario puede intervenir y modificar, de esta forma, el curso de la animación. Se describe la manera de asignar acciones ActionScript a fotogramas o a botones para dirigir la reproducción de la animación.
EL LENGUAJE ACTIONSCRIPT
Introduce el lenguaje ActionScript, que es el lenguaje de programación que proporciona Macromedia Flash para crear elementos interactivos en las películas: sintaxis básica, variables, tipos de datos y estructuras de control. CAE - Learning Management System - Macromedia Flash 8
FUNCIONES Y FORMULARIOS
Estudia la creación y utilización de funciones en el lenguaje ActionScript que proporciona Macromedia Flash para organizar de una manera más eficiente el código de una película. También se describe la creación y el uso de formularios para permitir que el usuario proporcione información y la asignación de comportamientos.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Introduce el concepto de programación orientada a objetos en el lenguaje ActionScript de Macromedia Flash. Se describen las diferentes clases predefinidas del lenguaje que podemos utilizar, así como lo que son las propiedades y métodos.
CLIPS DE PELÍCULA
Se estudia la utilización de los clips de película en el programa Macromedia Flash para crear interacción con el usuario, a través de código ActionScript. Por ejemplo, utilizar cursores personalizados, utilizar el movimiento del ratón para desplazar un clip, etc.
SONIDO Y VÍDEO
Se explica la manera de incluir sonidos y vídeos en una película de Macromedia Flash, viendo la manera de crear vídeos en el formato Flash Video (flv) preparados para su inclusión en la animación.
PROYECTOS, PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN
Explica el proceso que se sigue tras finalizar el diseño de una película de Macromedia Flash para publicarla en un formato adecuado y poderla incluir en las páginas web, además de la manera de exportarla a otros formatos para otras finalidades. También se describe el trabajo con proyectos
lunes, 16 de agosto de 2010
jueves, 29 de julio de 2010
ABSTRAC
FOLCLOR LLANERO
http//:www.folclorllanero-carlosjulio.blogput.com
CARLOS JULIO ÁLVAREZ HURTADO, JOSÉ LEANDRO MORALES ESCOBAR
INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE- PAZ DE ARIPORO
ABSTRACT: EL PROYECTO SE BASA EN REALIZAR UN PROGRAMA DE APRENDIZAJE DE LA CULTURA LLANERA EL CUAL VA DIRIGIDO A ESTUDIANTES DEL INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE
PALABRASCLAVE: PASOS BÁSICOS, MÚSICA LLANERA, BAILE TÍPICO, TRAJES, MICROMEDIA FLAHS, ESCENAS, FOTOGRAMS, TIEMPO
INTRODUCCIÓN DISEÑAR ESTE SOFTWARE ESPARA NOSOTROS UNA EXPERIENCIA DIFERENTE COMO ESTUDIANTES ESTAMOS ACOSTUNBRADOS A SER EDUCADOS PERO CON EL DISEÑO DE ESTE SOFTWARE HACEMOS LAS VECES DE EDUCADORES PORQUE DEBEMOS TENER LOS CONCEPTOS MUY CLAROS EN LOS QUE ESTAMOS TRABAJANDO, ESTE PROYECTO HACE PARTE DE UNA NUEVA OLA DE PROGRAMADORES, QUE POR MEDIO DE UNA APLICACIÓN QUEREMOS MOSTRA UNA FORMA DIFERENTE DE APRENDISAJE
DELIMITACIÓN: ESTE ES UN SOFTWARE QUE CONTIENE UN METODO MAS EFICAZ AL MOSTRAR TODOS LOS PASOS BASICOS DEL JOROPO, SEÑALANDO COMO UN PUNTO BASICO EL VALSEO QUE HACE PARTE DE ESTE BAILE Y HACI SE IRA MOSTRANDO UNO A UNO CADA PASO HASTA LLEGAR A VER CADA PASO QUE MANEJAN EN SU BAILE LOS LLANEROS
ESPECIFICACIONES: REALIZAR UN APLICATIVO QUE SEA LOS SUFICIENTEMENTE EFICAZ, PARA MOSTRAR UN METODO MEJORADO DE APRENDISAJE HACIA EL BAILE DEL JOROPO LO QUE SE QUIERE LOGRAR CON ESTE OBJETIVO PROPUESTO ES QUE PUEDA SER MUY VERAS A LA HORA DE UTILIZARLO.
CONCLUSIONES: CON ESTE TRABAJO PODEMOS CONCLUIR QUE EL BAILE DEL JOROPO ES PIEZA FUNDAMENTAL PARA EL AMBITO LLANERO Y HACIMISMO PODER FUNDAMENTAR Y MEJORAL LA CULTURA QUE IDENTIFICA AL PUEBLO CASANAREÑO
REFERENCIAS: www.wikipedia.com.co
http//:www.folclorllanero-carlosjulio.blogput.com
CARLOS JULIO ÁLVAREZ HURTADO, JOSÉ LEANDRO MORALES ESCOBAR
INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE- PAZ DE ARIPORO
ABSTRACT: EL PROYECTO SE BASA EN REALIZAR UN PROGRAMA DE APRENDIZAJE DE LA CULTURA LLANERA EL CUAL VA DIRIGIDO A ESTUDIANTES DEL INSTITUTO TÉCNICO NUESTRA SEÑORA DE MANARE
PALABRASCLAVE: PASOS BÁSICOS, MÚSICA LLANERA, BAILE TÍPICO, TRAJES, MICROMEDIA FLAHS, ESCENAS, FOTOGRAMS, TIEMPO
INTRODUCCIÓN DISEÑAR ESTE SOFTWARE ESPARA NOSOTROS UNA EXPERIENCIA DIFERENTE COMO ESTUDIANTES ESTAMOS ACOSTUNBRADOS A SER EDUCADOS PERO CON EL DISEÑO DE ESTE SOFTWARE HACEMOS LAS VECES DE EDUCADORES PORQUE DEBEMOS TENER LOS CONCEPTOS MUY CLAROS EN LOS QUE ESTAMOS TRABAJANDO, ESTE PROYECTO HACE PARTE DE UNA NUEVA OLA DE PROGRAMADORES, QUE POR MEDIO DE UNA APLICACIÓN QUEREMOS MOSTRA UNA FORMA DIFERENTE DE APRENDISAJE
DELIMITACIÓN: ESTE ES UN SOFTWARE QUE CONTIENE UN METODO MAS EFICAZ AL MOSTRAR TODOS LOS PASOS BASICOS DEL JOROPO, SEÑALANDO COMO UN PUNTO BASICO EL VALSEO QUE HACE PARTE DE ESTE BAILE Y HACI SE IRA MOSTRANDO UNO A UNO CADA PASO HASTA LLEGAR A VER CADA PASO QUE MANEJAN EN SU BAILE LOS LLANEROS
ESPECIFICACIONES: REALIZAR UN APLICATIVO QUE SEA LOS SUFICIENTEMENTE EFICAZ, PARA MOSTRAR UN METODO MEJORADO DE APRENDISAJE HACIA EL BAILE DEL JOROPO LO QUE SE QUIERE LOGRAR CON ESTE OBJETIVO PROPUESTO ES QUE PUEDA SER MUY VERAS A LA HORA DE UTILIZARLO.
CONCLUSIONES: CON ESTE TRABAJO PODEMOS CONCLUIR QUE EL BAILE DEL JOROPO ES PIEZA FUNDAMENTAL PARA EL AMBITO LLANERO Y HACIMISMO PODER FUNDAMENTAR Y MEJORAL LA CULTURA QUE IDENTIFICA AL PUEBLO CASANAREÑO
REFERENCIAS: www.wikipedia.com.co
EL JOROPO
El joropo es un género musical de amplia difusión en los Llanos de Venezuela, y Colombia que cuenta con un gran carácter folclórico. Posee movimiento rápido a ritmo ternario mezclado con 6/8 y hasta 3/2, que incluye un vistoso zapateado y una leve referencia con la "cabeza" al vals, por lo que representa la más genuina forma expresiva entre las manifestaciones de la música colonial. Se ejecuta en pareja, utilizando numerosas figuras coreográficas, en las que se mezclan las tradiciones hispano-criollas con la aportación de los esclavos africanos.
El origen de la palabra joropo es completamente desconocido. Abundan hipótesis de todos los tipos, pero ninguna ha mostrado tener la suficiente contundencia como para tomarse por certera. Una de esas hipótesis dice que la palabra joropo viene del vocablo arabe "sharab", que quiere decir "jarabe". Acerca de la relación del joropo con la bebida, es algo difícil de imaginar, así que esta hipótesis muestra poca probabilidad de ser veraz.
Otra de las hipótesis dice que es un simple vocablo inventado por los campesinos, los cuales gritaban de alegría diciendo "¡Joropo! ¡joropo!", cada vez que se anunciaba una fiesta.
El termino "joropo" se usa para denotar tanto al baile como la fiesta donde se practica el baile, aunque también se le usa, más por ignorancia que por otra razón, para nombrar la música que se toca en la fiesta del joropo.
Los bailarines visten trajes típicos, el hombre el liquiliqui y la mujer una falda floreada con blusa a los hombros.
MUSICA
El joropo es una mezcla de aires y para llegar a sus raíces es preciso conocer las supervivencias que se advierten en el mismo. En los siglos XVI y XVII los españoles introdujeron diferentes músicas de la península que, a su vez, eran mezclas poli raciales, decantadas a lo largo de los siglos. La aristocracia del Nuevo Mundo adaptó la música de Castilla, Extremadura, Galicia y Cataluña, lo cual implicó disponer de los instrumentos apropiados para su ejecución. Cada región demostró sus preferencias por un aire determinado pero sometiéndolo a la alquimia del mestizaje. En el caso particular del Llano, la música que más se acopló a la idiosincrasia del mestizo fue la andaluza, que como en el caso del fandango, las seguidillas y las serranas de Granada, exige movimientos vivos, canto de coplas y acompañamiento de guitarra y castañuelas. Mientras que el “cuatro” del Llano, el tiple y la bandola son instrumentos derivados.
Pasos del Joropo
Inicio del baile
Este paso consiste en llevar el pie derecho hacia delante en primer término y rasgarlo hacia atrás, mientras el izquierdo va también hacia adelante en forma alternada, para luego rasgarse hacia atrás y consecutivamente se conserva el movimiento hasta cuando el hombre opta por zapatear y la mujer por escobillar. Después se continúa con el movimiento inicial hasta finalizar el baile o volver a zapatear o escobillar; se utiliza también para los desplazamientos de derecha a izquierda, adelante o hacia atrás.
El saludo
Aunque no es usual, este baile se usa cuando de concursos se trata. El hombre toma con la mano izquierda la mano derecha de la mujer, dan tres pasos hacia delante y saludan llevando el cuerpo hacia el frente en un acto de reverencia.
El balseo
El balseó es parte importante del baile del joropo. Consiste en tomar a la mujer por la cintura a su vez que ella coloca su mano izquierda sobre el hombro del hombre para quedar asidos el uno al otro. Con movimientos balseados ejecutan el baile hacia los lados, dando vueltas y cambiando de posición continuamente. El balseó es uno de los pasos fundamentales del joropo.
Pecho y Cola
El hombre toma una de las manos de la mujer, luego las manos juntas son llevadas a la altura del hombro izquierdo, en forma diagonal; las otras dos manos tomadas también se colocan en la cintura de la pareja por la parte derecha; estas posiciones cambian a medida que se desarrolla el baile. El movimiento del baile se realiza girando de derecha a izquierda y viceversa.
El Toreado
Después de balsear suavemente, el hombre suelta una de las manos a su acompañante y la invita a pasar alrededor del cuerpo por debajo de los brazos de éste, encontrándose las dos manos libres en la parte posterior del cuerpo hasta encontrarse de nuevo frente a frente. Luego se ejecuta el movimiento en sentido contrario por dos o tres veces.
Punta de Soga
Se agarran los bailadores por la punta de las manos, con fuerza para evitar soltarse, ya que esto no es permitido en el baile del joropo, tirando un poco el tronco hacia atrás, dejando los brazos estirados un poco y abiertos hacia los lados y se realizan en esta posición varias vueltas hacia lado y lado.
El Enchivado
El hombre recoge los brazos de la mujer y los coloca entrelazado a los suyos; los brazos de ésta deben quedar arriba de él, las manos quedan a la altura de la cara y en esta posición se dan los giros hacia la derecha y la izquierda, sin determinar el número de veces.
Se toma la mujer por las manos a Punta de Soga y al quedar frente a frente, él levanta el pie derecho a una altura moderada (aproximadamente 30 centímetros) y lo deja caer al suelo para que se produzca un golpe fuerte que marca el compás del bordón. Este golpe lo realiza el hombre cambiando de pie, a medida que se baila.
El Atollao
Se toma la pareja a Punta de Soga, luego el hombre levanta los pies, entrelazándolos, simulando caminar en el fango.
El Ocho
El hombre coloca las manos en la cintura de la mujer y las entrelaza haciéndolas girar de tal manera que semeje la forma de un ocho. La pareja ejecuta este movimiento las veces que crea conveniente.
El Torneado
El hombre coloca el dedo índice arriba de la cabeza de la mujer, con el fin de que ella lo agarre y gire el cuerpo hacia la derecha o la izquierda, según el caso.
El Cruzado
Este paso consiste, como su nombre lo indica, en realizar un intercambio de movimientos de los pies, donde el pie derecho del hombre sale hacia la izquierda y el pie izquierdo de la mujer hacia la derecha y viceversa, en forma rítmica, sin dejar que choquen entre sí. La ejecución de este paso queda a capricho del parejo.
La Renguera del Zamuro
Al igual que en paso pecho y cola, cuando se está dando vueltas, el hombre levanta uno de los pies marcando el paso con fuerza, llevando el ritmo a medida que la mujer lo acompaña simplemente.
La Tirada de la Soga
Para este paso se toma a la mujer a Punta de Soga, se levantan los brazos a al altura de la cara, luego se invita a ésta a girar alrededor del cuerpo del hombre, soltándole la mano izquierda y sujetando la mano derecha, manteniendo ésta en lo alto mientras se realiza el paso.
La Sentada del Perro Velón
Este paso se hace después de balsear a la mujer. En un momento dado, se toman a Punta de Soga, colocándose frente a frente, el hombre flexiona las rodillas, agachándose un poco sin dejar de bailar.
El Escobillado
El escobillado es uno de los pasos más elegantes que ejecuta la mujer (él no lo realiza). Hombre y mujer se toman de las manos y frente a frente, a un lado el arpa, el hombre zapatea e invita a la mujer a escobillar, lo que consiste en llevar los pies hacia delante en forma alterna, raspando el suelo con movimientos rápidos.
El Palometiado
El hombre, en un momento dado, toma a Punta de Soga a la mujer y zapatea menudamente, conservando los pies casi a ras del piso; los movimientos de éstos son alternos y conservan igualdad en el desplazamiento de los pies hacia delante.
La Zambullida del Güire
Se colocan los brazos a Punta de Soga y abiertos hacia los lados, a la altura de la cara; en esta posición el hombre pasa y gira, después de pasar por debajo del brazo de la mujer (derecho o izquierdo, depende del caso); el hombre suelta la mano libre de la mujer para que ésta gire hasta llegar al punto de partida.
El Jupiado
Estando en la posición base, se saca el pie derecho hacia delante y se golpea con fuerza sobre el piso. El izquierdo se levanta y se baja con fuerza, golpeando con ambos pies, quedando separado hacia delante y hacia atrás, unos veinte centímetros. Con el pie derecho se golpea tres veces y con el izquierdo dos veces. Este paso se mantiene hacia el cambio de música.
El Pujido de la Baba
El pie derecho va marcando el compás, subiendo y bajando, el pie izquierdo retrocede en punta; luego se baja el talón con fuerza y el pie izquierdo va hacia delante, golpeando y retrocede según el golpe de la música.
El Galope
Se inclina la punta de los pies, luego el pie izquierdo va hacia atrás unos cinco centímetros, luego baja y sube el derecho y se repite alternativamente, semejando un galope. “El Galope”, es un remedio de una faena a caballo.
La Vuelta del Pavo
Estando balseando frente a frente, el hombre invita a la mujer a que gire alrededor de él y levanta los brazos a medida que la mujer pasa. La mujer siempre mantiene la mano en la cintura del hombre. Este paso lo realiza la mujer a ambos lados.
El Abrazo del Oso
Estando en posición base, el hombre se acerca y pasa los brazos detrás de la cintura de la mujer. Le agarra de la mano derecha y la hace girar unas tres veces sobre su cuerpo.
El Trapiche
Estando en posición Punta de Soga, el hombre con su brazo derecho toma el izquierdo de la mujer y con el izquierdo toma el derecho de la mujer a la altura del cuello; los brazos quedan estirados en posición base, girando de un lado a otro.
Tutequiado
En posición Punta de Soga, el hombre avanza frente a la mujer con pie rodado, moviendo la cabeza y el tronco a ambos lados.
La Vuelta del Diablo
Estando en posición base, balseando, el hombre toma a la mujer con su mano izquierda y la hace girar sobre su cuerpo rápidamente; el hombre se agarra un poco para recibir con la mano derecha la mano izquierda de ella. Este paso se ejecuta de acuerdo a lo que estime el hombre
El origen de la palabra joropo es completamente desconocido. Abundan hipótesis de todos los tipos, pero ninguna ha mostrado tener la suficiente contundencia como para tomarse por certera. Una de esas hipótesis dice que la palabra joropo viene del vocablo arabe "sharab", que quiere decir "jarabe". Acerca de la relación del joropo con la bebida, es algo difícil de imaginar, así que esta hipótesis muestra poca probabilidad de ser veraz.
Otra de las hipótesis dice que es un simple vocablo inventado por los campesinos, los cuales gritaban de alegría diciendo "¡Joropo! ¡joropo!", cada vez que se anunciaba una fiesta.
El termino "joropo" se usa para denotar tanto al baile como la fiesta donde se practica el baile, aunque también se le usa, más por ignorancia que por otra razón, para nombrar la música que se toca en la fiesta del joropo.
Los bailarines visten trajes típicos, el hombre el liquiliqui y la mujer una falda floreada con blusa a los hombros.
MUSICA
El joropo es una mezcla de aires y para llegar a sus raíces es preciso conocer las supervivencias que se advierten en el mismo. En los siglos XVI y XVII los españoles introdujeron diferentes músicas de la península que, a su vez, eran mezclas poli raciales, decantadas a lo largo de los siglos. La aristocracia del Nuevo Mundo adaptó la música de Castilla, Extremadura, Galicia y Cataluña, lo cual implicó disponer de los instrumentos apropiados para su ejecución. Cada región demostró sus preferencias por un aire determinado pero sometiéndolo a la alquimia del mestizaje. En el caso particular del Llano, la música que más se acopló a la idiosincrasia del mestizo fue la andaluza, que como en el caso del fandango, las seguidillas y las serranas de Granada, exige movimientos vivos, canto de coplas y acompañamiento de guitarra y castañuelas. Mientras que el “cuatro” del Llano, el tiple y la bandola son instrumentos derivados.
Pasos del Joropo
Inicio del baile
Este paso consiste en llevar el pie derecho hacia delante en primer término y rasgarlo hacia atrás, mientras el izquierdo va también hacia adelante en forma alternada, para luego rasgarse hacia atrás y consecutivamente se conserva el movimiento hasta cuando el hombre opta por zapatear y la mujer por escobillar. Después se continúa con el movimiento inicial hasta finalizar el baile o volver a zapatear o escobillar; se utiliza también para los desplazamientos de derecha a izquierda, adelante o hacia atrás.
El saludo
Aunque no es usual, este baile se usa cuando de concursos se trata. El hombre toma con la mano izquierda la mano derecha de la mujer, dan tres pasos hacia delante y saludan llevando el cuerpo hacia el frente en un acto de reverencia.
El balseo
El balseó es parte importante del baile del joropo. Consiste en tomar a la mujer por la cintura a su vez que ella coloca su mano izquierda sobre el hombro del hombre para quedar asidos el uno al otro. Con movimientos balseados ejecutan el baile hacia los lados, dando vueltas y cambiando de posición continuamente. El balseó es uno de los pasos fundamentales del joropo.
Pecho y Cola
El hombre toma una de las manos de la mujer, luego las manos juntas son llevadas a la altura del hombro izquierdo, en forma diagonal; las otras dos manos tomadas también se colocan en la cintura de la pareja por la parte derecha; estas posiciones cambian a medida que se desarrolla el baile. El movimiento del baile se realiza girando de derecha a izquierda y viceversa.
El Toreado
Después de balsear suavemente, el hombre suelta una de las manos a su acompañante y la invita a pasar alrededor del cuerpo por debajo de los brazos de éste, encontrándose las dos manos libres en la parte posterior del cuerpo hasta encontrarse de nuevo frente a frente. Luego se ejecuta el movimiento en sentido contrario por dos o tres veces.
Punta de Soga
Se agarran los bailadores por la punta de las manos, con fuerza para evitar soltarse, ya que esto no es permitido en el baile del joropo, tirando un poco el tronco hacia atrás, dejando los brazos estirados un poco y abiertos hacia los lados y se realizan en esta posición varias vueltas hacia lado y lado.
El Enchivado
El hombre recoge los brazos de la mujer y los coloca entrelazado a los suyos; los brazos de ésta deben quedar arriba de él, las manos quedan a la altura de la cara y en esta posición se dan los giros hacia la derecha y la izquierda, sin determinar el número de veces.
Se toma la mujer por las manos a Punta de Soga y al quedar frente a frente, él levanta el pie derecho a una altura moderada (aproximadamente 30 centímetros) y lo deja caer al suelo para que se produzca un golpe fuerte que marca el compás del bordón. Este golpe lo realiza el hombre cambiando de pie, a medida que se baila.
El Atollao
Se toma la pareja a Punta de Soga, luego el hombre levanta los pies, entrelazándolos, simulando caminar en el fango.
El Ocho
El hombre coloca las manos en la cintura de la mujer y las entrelaza haciéndolas girar de tal manera que semeje la forma de un ocho. La pareja ejecuta este movimiento las veces que crea conveniente.
El Torneado
El hombre coloca el dedo índice arriba de la cabeza de la mujer, con el fin de que ella lo agarre y gire el cuerpo hacia la derecha o la izquierda, según el caso.
El Cruzado
Este paso consiste, como su nombre lo indica, en realizar un intercambio de movimientos de los pies, donde el pie derecho del hombre sale hacia la izquierda y el pie izquierdo de la mujer hacia la derecha y viceversa, en forma rítmica, sin dejar que choquen entre sí. La ejecución de este paso queda a capricho del parejo.
La Renguera del Zamuro
Al igual que en paso pecho y cola, cuando se está dando vueltas, el hombre levanta uno de los pies marcando el paso con fuerza, llevando el ritmo a medida que la mujer lo acompaña simplemente.
La Tirada de la Soga
Para este paso se toma a la mujer a Punta de Soga, se levantan los brazos a al altura de la cara, luego se invita a ésta a girar alrededor del cuerpo del hombre, soltándole la mano izquierda y sujetando la mano derecha, manteniendo ésta en lo alto mientras se realiza el paso.
La Sentada del Perro Velón
Este paso se hace después de balsear a la mujer. En un momento dado, se toman a Punta de Soga, colocándose frente a frente, el hombre flexiona las rodillas, agachándose un poco sin dejar de bailar.
El Escobillado
El escobillado es uno de los pasos más elegantes que ejecuta la mujer (él no lo realiza). Hombre y mujer se toman de las manos y frente a frente, a un lado el arpa, el hombre zapatea e invita a la mujer a escobillar, lo que consiste en llevar los pies hacia delante en forma alterna, raspando el suelo con movimientos rápidos.
El Palometiado
El hombre, en un momento dado, toma a Punta de Soga a la mujer y zapatea menudamente, conservando los pies casi a ras del piso; los movimientos de éstos son alternos y conservan igualdad en el desplazamiento de los pies hacia delante.
La Zambullida del Güire
Se colocan los brazos a Punta de Soga y abiertos hacia los lados, a la altura de la cara; en esta posición el hombre pasa y gira, después de pasar por debajo del brazo de la mujer (derecho o izquierdo, depende del caso); el hombre suelta la mano libre de la mujer para que ésta gire hasta llegar al punto de partida.
El Jupiado
Estando en la posición base, se saca el pie derecho hacia delante y se golpea con fuerza sobre el piso. El izquierdo se levanta y se baja con fuerza, golpeando con ambos pies, quedando separado hacia delante y hacia atrás, unos veinte centímetros. Con el pie derecho se golpea tres veces y con el izquierdo dos veces. Este paso se mantiene hacia el cambio de música.
El Pujido de la Baba
El pie derecho va marcando el compás, subiendo y bajando, el pie izquierdo retrocede en punta; luego se baja el talón con fuerza y el pie izquierdo va hacia delante, golpeando y retrocede según el golpe de la música.
El Galope
Se inclina la punta de los pies, luego el pie izquierdo va hacia atrás unos cinco centímetros, luego baja y sube el derecho y se repite alternativamente, semejando un galope. “El Galope”, es un remedio de una faena a caballo.
La Vuelta del Pavo
Estando balseando frente a frente, el hombre invita a la mujer a que gire alrededor de él y levanta los brazos a medida que la mujer pasa. La mujer siempre mantiene la mano en la cintura del hombre. Este paso lo realiza la mujer a ambos lados.
El Abrazo del Oso
Estando en posición base, el hombre se acerca y pasa los brazos detrás de la cintura de la mujer. Le agarra de la mano derecha y la hace girar unas tres veces sobre su cuerpo.
El Trapiche
Estando en posición Punta de Soga, el hombre con su brazo derecho toma el izquierdo de la mujer y con el izquierdo toma el derecho de la mujer a la altura del cuello; los brazos quedan estirados en posición base, girando de un lado a otro.
Tutequiado
En posición Punta de Soga, el hombre avanza frente a la mujer con pie rodado, moviendo la cabeza y el tronco a ambos lados.
La Vuelta del Diablo
Estando en posición base, balseando, el hombre toma a la mujer con su mano izquierda y la hace girar sobre su cuerpo rápidamente; el hombre se agarra un poco para recibir con la mano derecha la mano izquierda de ella. Este paso se ejecuta de acuerdo a lo que estime el hombre
martes, 20 de julio de 2010
jueves, 10 de junio de 2010
objetivos
OBJETIVO GENERAL
Diseñar un software sobre como aprender a bailar joropo por medio de un aplicativo donde los estudiantes del grado sexto del instituto técnico nuestra señora de manare puedan conocerlo y así tener un mayor conocimiento deL baile llanero
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Diseñar y desarrollar un aplicativo, baile del joropo para los para los estudiantes de grado sexto
• Dar a conocer por medio de este aplicativo parte de nuestro folclor llanero ayudando a la educación basica a bailar joropo
Diseñar un software sobre como aprender a bailar joropo por medio de un aplicativo donde los estudiantes del grado sexto del instituto técnico nuestra señora de manare puedan conocerlo y así tener un mayor conocimiento deL baile llanero
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Diseñar y desarrollar un aplicativo, baile del joropo para los para los estudiantes de grado sexto
• Dar a conocer por medio de este aplicativo parte de nuestro folclor llanero ayudando a la educación basica a bailar joropo
justificacion
Este trabajo se raeliza para aumentar la capacida de aprendisaje y enseñanza de la poblacion ala cual ba dirigida este software educativo folclorllanero, que se basa en dar a conocer mejor los pasos que conforman el baile llanero. Este es un software que su meta es enseñar y dar aconocer un metodo mas esficaz de aprendisaje para todas las personas
introduccion
Por medio de este trabajo damos a conocer los pasos básicos del joropo, que es parte fundamental de nuestra cultura llanera. Nuestro aplicativo se basa, en poder enseña atreves de un software cada uno de los pasos que con forman el baile llanero.
Porque es una forma más útil y practica de aprendizaje, con este aplicativo se quiere llegar a facilitar el modo de enseñanza para que los aprendices al mismo tiempo interactúen con la tecnología.
Este es un aplicativo que esta diseñado con un programa llamado Macromedia flash que se define como una tendesia nueva para los programadores
Porque es una forma más útil y practica de aprendizaje, con este aplicativo se quiere llegar a facilitar el modo de enseñanza para que los aprendices al mismo tiempo interactúen con la tecnología.
Este es un aplicativo que esta diseñado con un programa llamado Macromedia flash que se define como una tendesia nueva para los programadores
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